时间:2024/1/24来源:本站原创作者:佚名
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前段时间,游戏日报发起了有奖活动“春节七问”,现在,我们来兑奖了!

为了感谢各位积极参与活动的游戏日报读者给我们提出的建议,我们把奖品数量提到了7份,经筛选最终获奖人员名单如下:

获奖者按排名顺序(从左到右,从上到下)自选以下奖品清单中的1份,需注意邮费需要自付。

为避免部分读者“沉迷假期”错过活动,游戏日报决定增加有奖互动期限,回答该系列文章内的“7问”,提出有价值参考意见,仍有机会获奖。

以下是相关文章和评论情况简介,您可在对应文章下留言评论,也可直接在本文底部留言评论参与:

第1问:大家对定位于“一文了解产业焦点资讯”的游戏日报栏目,有没有什么改版建议?

有从业者表示希望资讯栏目是快速且专业的报道,也有人建议报道范围贵精不贵杂,建议在资讯呈现之外加入自己的看法,不知道各位有什么更好的建议呢?

第2问:大家对游理游据研究院有什么期望和建议?你希望有哪些更多的报告类服务?

本期主要对游理游据研究院提供的报告类服务以及其他原创报告进行汇总呈现,其中包括产品深度报告、女性向游戏报告与游戏行业观察报告等。对此有部分从业者希望研究院能更多出一些垂直游戏分析报告、细分品类的数据相关报告等,你怎么看?

第3问:大家希望在年看到哪个栏目重启?还有更多你印象深刻,希望回归的栏目?

过去11年中,游戏日报推出的系列栏目多达70多个,其中有部分因为各种原因选择暂停更新,这里面包括等等。其中是多数从业者希望重启的栏目,你们希望游戏日报“重启”哪些栏目呢?

第4问:有哪些是你/公司需要的法律帮助?

做游戏不免会遇到各类法律问题,因此游戏日报也打造了栏目,新一年我们想要对该栏目进行升级,对此有从业者希望增加专利或者ip相关的保护和诉讼法普及,也有从业者提到游戏工作室、账号交易等法律问题的普及,你还有更多的建议吗?

第5问:针对大学生游戏制作团队的作品评选,你认为评分维度怎么设计更好?可以增加哪些环节来让学生们收获到更多?

年游戏日报举办了首届评选活动,年我们希望能够让参赛团队获得更多的成长。对此有专业人士建议评分维度不仅要程序开发、美术设计,还要从市场运营的维度出发,当做一个真正从里面发现可以被游戏公司看上签约预备发行的产品,你认同这一看法吗?

第6问:你会给未来想要进入游戏行业的学弟学妹什么建议?如你大学是在哪所学校?建议想进入游戏行业的学弟学妹,在学习哪些课程?参与哪些活动?进入哪些圈子?你所在的公司是哪家?跟哪个学校的关系密切?原因是什么?

出人意料的是,这个问题的回答惊人的“一致”:建议别进入游戏行业,不知道其他人是否认同这个建议呢?当然,比较细心的建议也是有的。

第7问:你现在还持有哪些游戏公众公司股票?赚了还是赔了?你觉得年能不能回本?

有数位从业者透露,自己持有完美世界、三七互娱等上市游戏公司股票,而且多数都已经回本或者小赚一笔,他们也十分期待年上市游戏公司的表现,屏幕前的你是否也持有这些公司的股票呢?

#游戏日报春节七问#
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